Lectia 3- Patrate imbricate Scratch& Python
Așa cum am explicat am căutat o cât mai bună tranziție între programarea vizuală (orientată blocuri) și programarea orientată text (în linie de comandă) Tranziția Scratch Python, iar acest lucru a fost ușor de făcut cu utilizarea bibliotecii Turtle/ Logo.
Tema Să se deseneze 6 pătrate având același punct de origine la care noua latură să fie mai mare cu 10 pixeli decât precedentul. Latura inițială este de 60 de pixeli
Să începem să gândim algoritmul pe care îl vom codifica în Scratch :
Abordarea Think.and.Scratch
Vom seta elementele grafice, vom fixa o pozitie de start si vom itera un proces prin care apelam o functie care deseneaza un patrat a carui latura creste …